COUNTER-STRIKE SOURCE NOSTEAM
| 956.66 MB
| Download .torrent
|
Counter-Strike: Source este un joc pentru PC dezvoltat de
Corporatia Valve.
Este un remake si un update a unui joc mai vechi,
Counter-Strike 1.6 care
este o modificare a
Half-Life si este un single player shooter. Ca si jocul original
Counter-Strike: Source pune fata in fata o echipa a teroristilor si una a fortelor
speciale ale politiei intr-o serie de runde. Fiecare runda e castigata fie prin
indeplinirea misiunii(cum ar fi detonarea bombei sau salvarea ostaticilor) sau
prin eliminarea membrilor echipei adverse. Spre deosebire de
Half-Life:Source,
Counter-Strike: Source este un remake complet folosind motorul sursa
Valve.
ISTORIECa parte a programului
Cyber Cafe Counter-Strike: Source a fost dat
proprietarilor de cybercafe-uri iar lansarea oficiala a inceput 2 zile mai
tarziu pe data de 9 august 2004. Jocul a fost disponibil prin achizitionarea
placilor video ATI RADEON sau
Counter-Strike: Condition Zero.
La doar o zi dupa lansarea
cyber-cafe Valve a inceput ceea ce urma sa
devina un lung sir de update-uri pentru
Counter-Strike: Source. Pana la
lansarea oficiala , doua luni mai tarziu
Valve a eliminat numeroase bug-uri
si a adaugat numeroase update-uri si patch-uri.
Versiunile
BETA avea doar 2 modele de jucatori, unul pentru teroristi si
unul pentru CT.
Aceste 2 modele erau foarte [sunt un n00b care trebue sa ivat sa vorbesc] realizate, multi testeri au avut impresia
ca jucatorii au maini iesite din proportii si le-au numit "
peanut hands".
Valve a lansat seccesiv cateva versiuni a acestor 2 modele de jucatori.
In jurul Craciunului 2005, un update a fost lansat pentru
Counter-Strike: Source prin care erau adaugate inca 2 modele de jucatori:
GIGN si
Guerilla.
Acest update a fost urmat de altul prin care erau adaugate modelele
pentru
Leet si
SAS pe 1 martie 2006.
GSG-ul si modelul pentru
Arcticau fost lansate pe 12 aprilie 2006.
Schimbarea de la
Counter-Strike 1.6 la
Counter-Strike: Source include
inbunatatiri ca grafica mai buna, modele de jucatori modificate, animatii,
harti noi, sunete noi, si unele schimbari ale
gameplay-ului.
SCHIMBARI ALE GAMEPLAY-ULUILa un loc cu fix-urile pentru bug-uri si tweek-uri(
Lumina HDR - high dynamic
range rendering),
Valve a introdus mai multe update-uri care afecteaza
gameplay-ul cand este comparat cu originalul. Cele mai proeminente schimbari
sunt: pretul armelor dinamic(
Dynamic Weapon Pricing) si un
nou sistem de radar.
Pretul armelor dinamic(Dynamic Weapon Pricing)Pe data de 1 noiembrie 2006
Valve a lansat un update automat care a
adaugat algoritmul
DWP - Dynamic Weapon Pricing - Pretul armelor dinamic jocului. Pe serverele ce
DWP a fost pornit, pretul armelor si echipamentului
a fost generat in mod dinamic pe baza unui algoritm(care era updatat in
fiecare luni), si care era calculat pe baza cererii globale de arme si echipament.
Cele mai populare arme(ca
MP4A1 sau
Desert Eagle)
costau mai mult cand altele, mai putin populare(ca
night-vision sau
MAC-10) erau mai ieftine.
Dynamic Weapon Pricing s-a dovedit a fi nepopular printre gameri si
este dezactivat pe majoritatea serverelor.
Noul sistem de radarPe data de 24 august 2006,
Valve a facut un update pentru
Counter-Strike:Source prin
STEAM introducand ceea ce ei au numit
dysplay "inbunatatit" a radarului. In versiunile precedente de
Counter-Strike 1.6 si
Counter-Strike:Source(pana in acest moment) in relatie cu patratul rosu
de pe
radar si jucatori, un inamic era "spotted" si ostaticii de pe harta erau
reprezentati de un patrat albastru-deschis.
Noul radar are alta abordare si include transpunerea unui
HUD de culoare
verde,
translucent minimap pe ecran, cu un sistem de localizare mult mai detaliat.
Coechipierii sunt acum afisati ca un cerc albastru sau rosu pentru CT si respectiv
Terro, cu un triunghi alb care arata directia in care jucatorul priveste. Bomb
site-urile si zonele de salvare a ostaticilor sunt afisate intr-o culoare distinctiva:
galben. Orice inamic care a fost "spotted" vazut de un coechipier este marcat
pe
radar temporar. Bombele pierdute apar si ele pe radar, si jucatorii recent
decedati apar reprezentati de o cruce rosie sau albastra(TERO si CT). Un
albastru putin vizibil sau rosu indica faptul ca jucatorii se afla pe un alt nivel
al solului. Coechipierii care trimit mesaje radio sunt inconjurati de un cerc verde.
Noul radar arata o linie(
line trail) ce indica locurile pe unde coechipierii s-au
deplasat. Deasemenea, atunci cand jucatorul este spectator el poate vedea
locurile pe unde s-au deplasat inamicii.
Harti noiMutarea catre
motorul Source le-a dat o mai mare libertate creatorilor de
harti care pot crea medii mai realistice pentru jucatori. Toate
hartiile clasice
Counter-Strike au fost recreate pentru
Counter-Strike:Source. Alte
harti,
ca
cs_militia, sau
cs_assault au fost modificate vag. Prima
harta care
a fost disponibila in
versiunea BETA a
Counter-Strike:Source a fost
de_dust.
De atunci
Valve a lansat toate hartile clasice la intervale neregulate de timp.
Cele mai multe din aceste harti au fost create de
Turtle Rock Studios, care a
realizat
Counter-Strike:Condition Zero.