Crearea Hartilor de HL/CS/Alte Moduri
Downloadati de pe site-ul nostru Valve Hammer Editor 3.5 care se afla la Download > Game Editing
Dupa care uitati-va in manual
cum sa-l configurati care este foarte important.
Dupa care va uitati in manual ca sa intelegeti toate tipurile de
optiuni si etc. (ca-s prea multe si nu am timp si loc sa le explic
)
Notiuni de creare:- Performanta maxima:Toata harta trebuie sa fie lipita. Daca un perete este lipit de alt
perete cu dimensiuni diferite, acel perete mai mic ii v-a face gaura la
cel mai mare care imparte fata peretelui ca sa consume mai putina
performanta.
- Cerul:Cerul este adaugat ca oricare alta structura numai ca trebuie sa
contina textura "sky" care este gasita in halflife.wad. Cerul este
recomandat sa umple toate partile libere ale hartii:
Toata harta trebuie sa fie unita intre ea insisi ca sa mearga lin
si fara erori. Din afara hartii ar trebui sa se vada ca un mare
cub/dreptunghi cubic numai cu textura "sky"
- Entity: func_wallAcesta face ca un perete lipit de un perete care e func_wall sa nu se 'sparga' intre ele, acest proces nu prea este recomandat
decat daca impartirea creaza mai multe poligoane decat sunt.
Aici postati intrebari
despre optiuni din a face harti la CS/HL
(NU postati tampenii sau cereri tip "zi-mi si mie pas-cu-pas" sau
sa va zic mura-n gura ca e mult de zis, utiati-va, cum am facut si eu,
in manual si ve-ti intelege ceva dupa care incercati multe chestii, nu
va asteptati ca prima harta sa funtcioneze.