Dupa ce am desenat peretii, vom desena “tavanul” (cerul)
ScreenShot
Acum inchidem harta , aplicand un perete NOU , pentru a forma “un cub”
ScreenShot
Cu ajutorul uneltei “camera”, intram in acel cub si incepem sa modelam harta. adica sa ii aplicam texturi :
ScreenShot
Arata oribil, nu? Haide sa facem sa NU mai arate asa. mai intai cu
“selection tool” facem click pe unul din pereti, dupa care apasam
SHIFT+A pentru a aplica texturi. Facem click pe browse si alegem de
acolo textura. EU am ales podeaua.asa ca voi cauta “floor”
ScreenShot
Acum dam dublu-click pe textura aleasa si apoi APPLY.si iata rezultatul:
ScreenShot
Dupa aceasta opretaie, facem acelasi lucru si la pereti, dupa care
trecem la “cer” Pentru a avea cer cu nori , vom aplica la “tavan”
(peretele de sus), textura “ sky ”. si va arata cam asa:
ScreenShot
Acum vom aplica “entitati” Incepem cu oamenii, dupa care vom aplica
becuri si armura: Selectam unealta “ENTITY” si merge “top(x\y) si da-m
un click, urmat de enter. Dar sa avem grija si in partea SIDE sa fie
deasupra podelei cu putin.: Ar trebui sa arate cam asa, daca ati facut
setarile de la inceput la fel ca si mine:
ScreenShot
Acum mai creem o entitate in coltul opus, dupa care, cu selection tool
facem click pe cel de al2-lea om si apasam ALT+ENTER si selectam
info_player_deathmatch , pentru a il transforma in terrorist
ScreenShot
Acum ca avem oameni, aplicam si niste becuri pentru a avea lumina. cum
facem? Foarte simplu: Cu unealta entity creem entitati, dupa care
apasand ALT+ENTER le vom selecta clasa: “light” Aplicam cateva becuri,
in functie de dimensiuni.. acestea trebuiesc sa fie asezate la
semiinaltime : undeva la 3 sferturi din distanta dintre podea si cer :
ScreenShot
Acum aplicam si armura, dupa care terminam “prima noastra harta” Armura
la fel se aplica, cu entity tool, insa aceasta trebuie plasata undeva
FOARTE APROAPE DE PODEA, DEASUPRA PUTIN si la clasa (dupa ce apasam
ALT+ENTER) selectam armoury_entity. : la count = numarul de gloante la
item = arma dorita (numele) Arata cam asa harta noastra pana acuma :
ScreenShot
Pentru a putea juca pe harta , adica sa o transformam in .bsp, dati file -> RUN Acum selectati TOTUL normal si dati OK
ScreenShot
Cand va apare asa , inseamna ca este gata compilarea :
ScreenShot
Acum copiati harta din folderul cum numele TERMINATE ( in configurarea
mea) in cstrike/maps si porniti jocul. Cam atat. astept intrebari la
acest tutorial. Imi scuzati greselile dar l-am scris intr-un timp
FOARTE scurt. ms de intelegere!
http://www.freakz.ro/tutoriale_counter-strike.php?tutorial=map-creator